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梦幻怪兽游戏 v2.2安卓版 梦幻怪兽游戏 v2.2安卓版

梦幻怪兽游戏 v2.2安卓版

  • 类别:角色扮演
  • 大小:86.05MB
  • 更新:2024-12-16
  • 下载:400次
简介

梦幻怪兽游戏是一款超级好玩的角色扮演游戏,游戏中玩家扮演一位超级勇敢的怪兽训练师,踏上冒险之旅,探索广阔的大陆,揭开隐藏的秘密,同时挑战各种对手,成为最出色的怪兽大师,超级的好玩,欢迎到KK网下载试玩一番ddd
温馨提示:游戏已破解无限金币、无限钻石、无限点卡、内置菜单。

梦幻怪兽游戏介绍:

1、史诗级的故事剧情

双主线任务、支线任务,总共超过20万字且不断更新的精彩故事。

2、PVP模式

除了可以随时随地和好友们对战,还有期间限定「真人对战PvP」,让你和全世界的怪兽训练师们互相切磋。

3、多达1000种以上的怪兽

超过1000种以上的怪兽等待你去收集和发现。每一只怪兽都经过精美的设计与动画后制,不再只是死板板的图片。

4、庞大、丰富的游戏内容

六个岛屿等你来探索。六个联盟让你来挑战。外加限时开放线上活动:「来自开发者的挑战」、「岛屿争霸」、「无限地下城」、「终极天梯挑战」等更多精彩内容和奖励。

5、终极怪兽策略对战游戏

数千种怪兽数百种独特技能六种属性多段进化=终极怪兽对战RPG。

6、独创TU战斗系统

不同于以往的回合制战斗,独创TU系统让每一次战斗更加千变万化、战术更加多元。

梦幻怪兽游戏特色:

1、特殊回合制战斗,击败你的宿敌。

2、超过100种怪兽技能,打出致命Combo。

3、捕捉和养成1000只以上的精美动画后制怪兽。

4、完成终极进化,释放真正潜能。

5、收集特殊素材,解放秘密技能。

梦幻怪兽游戏亮点:

1、探索六座岛屿和无数地下城。

2、和来自世界各地的玩家PvP对战。

3、参加每周特殊活动,赢得更多丰富奖励。

4、征服六个联盟、挑战至上四强。超过60个小时的冒险故事。

5、随着剧情,揭发隐藏在百年帝国维罗希亚华丽外表下的黑历史。

梦幻怪兽游戏攻略:

1、毒杀combo

这个相信只要玩到第二岛抓到Minitaur(火红色的牛头人)后应该就知道了。没错,毒杀的战术很简单,上毒Poisoneater(单体高输出)/PoisonMassacre(半单体技,攻击对方所有中毒的单位,每多一个中毒的伤害都有加成)来实现单体或AOE高伤害。

上毒的方法有很多,最常见的有Poisongas(50sec,全场60%上毒)、Poisontouch(50sec,单体上毒附加小量伤害)、Poisonstingdual(70sec,双体上毒加小量伤害)、Poisonsting(200sec,单体上毒加中等伤害)。对方中毒后,会随时间扣血(没认真计算,大约1hp/sec,伤害与中毒者的防御相关)。

这里需要重点提出的是Poisongas技能,咋眼看这技能很蛋疼,虽然CD短,但自己的怪也中毒,还不带伤害(这个很重要。后面偶会说明。),似乎没啥用,但当偶给出下面两条信息后,相信大家会对这个技能改观:

a、中毒的怪不会被催眠

b、因为中毒而非攻击伤害杀死的怪,revenge类技能(包括延迟对手的stunrevenge,100%AOE上毒的Poisonrevenge,随机让对方一体必死的deathrevenge)都不会发动

相信大家对sleep技能Dreamhunt的combo也不陌生吧(后面偶也会对此进行介绍),如果你遇到有sleep或者oneonone(50sec,全场除自己与对方随机一怪外集体催眠)的对手,自己没有purify的怪(即使有也不一定能挡,purify怪被催眠就悲催了)的情况下,怎么样尽可能抵御催眠攻击?knockback?可以,不过250sec而且单体,你舍得用在这地方?

这时候,你就知道Poisongas简直是救场神器。当然,也有可能对方全中毒,己方一个都不中毒的情况,但这个时候你大概也有Poisoneater的怪在场吧,如果赶得上的话给对方来一发,160sec杀死催眠怪总比250sec把对手踢到队尾赚吧?况且,更多的情况下,己方部分甚至全部怪都中毒了,此时如果对战是AI而不是pvp的话,基本上不会再用sleep技能了,也就是说——对方的催眠combo被一个50sec的技能废了。

而关于第二条信息,相信不用多解释了吧,特别是遇上stunrevenge的怪(如各种初始宠),杀了它被stun,可能会被对手后面的怪大量抢血。如果自己场上没有stunabsorber的话,这个是很难避免的。但如果是中毒致死的话情况就不一样的。当然,特别是初始宠都带desperatestrike和holdground,常常留1hp苟场继续抢血。任何攻击技能杀它们都是蛋疼,不杀又被击杀。这时候,偶想你巴不得自己每个怪都带有Poisongas。

当然,毒杀致死防holdground怪的revenge技能触发本身就是毒杀combo的优点,这个就不用多说了。

但是,Poisongas也有弊端;当对方有Poisoneater/Massacre技能时就是给对方送人头,这个需要看各位的具体操作了。

说了那么多毒杀combo的优点,也该说说弱点了。其实很明显,就是节奏慢。Poisoneater要160sec,而PoisonMassacre则为200sec或250sec,很难实现连续击杀。所以如何保护放毒怪与毒杀输出怪将是使用这个combo的关键(如果有giveturn的怪则有机会实现多一个击杀,这个后面会介绍)。

2、催眠combo:

这是围绕sleep(50sec,60%单体催眠)/sleepall(200sec,~50%对方全体催眠)/oneonone(50sec,全场除自己与对方随机一怪外集体催眠)/sleepbomb(使用者站场100sec后才能用,牺牲自己,对方全体催眠)等催眠技能配合Dreamhunt(100sec,对催眠怪有大伤害,并回复伤害20%的hp)所展开的combo。

与前面的毒杀combo相比,它不能防止revenge技能的触发,对于有holdground的怪也不能直接杀死。sleep和sleepall的几率又十分的看脸,看来没啥优势,因此Dreamhunt的设定比HI里要BT,CD短,高伤害还附带回血。这个在对方没有Poisongas时也是蛮可怕的。

然而,与毒杀不同。催眠combo并非只依靠Dreamhunt。磨时间也是这个combo的战术效果之一。关于这一点,在后面的combo里会作进一步的介绍。

3、Timestrike计时combo

这个是从HI就开始有的技能,现在CD量从250TU变成100sec,效率有了明显的提高。这个combo很明确,就是主动延迟对方或者捕捉使用了长CD技能的怪,实现击杀。必须提升各位的事,这个技能对与使用者有100sec以上的时间差的怪才会有明显的效果(越长效果越明显),选择攻击对象时要考虑清楚。

这个技能主要是配合stunrevenge或者stunbomb(牺牲自己,给予对方全部怪200sec的stun延迟),然后Timestrike击杀。这个combo的克星是protector,也就是带有protectteammates(100sec,将攻击队友的技能用到自己身上,AOE或者多体攻击时则只能充当被攻击的一体,无法完全防御)或者autoprotect(被动技能,60%几率将打队友的攻击集中到自己身上,效果与protectteammates类似)的怪。因为它们本身不需要耗太多的CD,防一般较高,Timestrike打到它们身上就是泥牛入海。

另外,在队伍编排里,可以把Timestrike的怪放在毒杀怪前面,因为Timestriker一般都有Poisonrevenge,也就是说它们被杀后,后面上来的毒杀怪很容易就可以实现反击。

4、Survivor烧血combo

Survivor,130sec,站场300sec后使用伤害大幅提升(时间越长伤害越高),但给予自身伤害约20%的反伤。

与前面的combo不同,这个技能不需要给对方上任何状态,关键是要让自己活下来超过300sec,并且有足够的血量支付反伤。

这个combo的用法比前面提到的三种都要高,但用得好的话,收益比上面的都要高(这就是不依靠附加状态的优势)。这里说说几种典型的苟场方法:

a、利用protector吸收火力

这个是最简单的方式,也最有效。当然,对方AOE可能也很疼,不过毕竟AOE的CD都比较长,而且伤害一般是中等水平。

b、通过stunrevenge/stunbomb的怪延迟对方的攻击

这个是方法之一,但不建议单方面使用。毕竟这个是建立在消耗自己的怪的前提下进行的,而且一般只能延迟80~200sec,收益不高。因此这个需要与Timestrike怪之类的配合使用。

c、催眠combo

前面介绍时已经提及过了。没错,这里主要是说oneonone(效果说过了,不重复)。双方会进入大约200sec左右的僵持状态,配合前面的站场时间,基本上睡醒了就可以开干了。当然,记得对方还有一个怪是没睡眠的,所以这个一般会与方法1联合使用。

成功苟场后就该说说如果通过combo拉开队差了,这里就需要有giveturn(160sec,将自己攻击的机会交给队友)的怪。本身130sec配合giveturn,很容易实现1换3甚至1换4的效果(注意300sec后的Survivor的输出可要比Dreamhunt或者Poisoneater要高的多)。

5、Bloodcrave疯狂combo

大家都追捧神龙(虽然很多人并不知道神龙的真正价值),它有一个技能bloodthirst(130sec,每杀一怪伤害都增加)。而bloodcrave则是与之相类似的技能,CD更短,100sec,输出伤害加成更高,代价是有反伤。

这个combo又比前面的都要难用,同时,有益也是更高(众人:喂,你能换句别的说说么?)。这个combo是看如何打残一个怪(额。。。听起来怎么有点怪怪的==。),然后用有bloodcrave的怪收尾(并不要求用bloodcrave来收尾,只要是持有技能的使用者杀怪就行)。如何控血是用好这个combo的关键。

使用这个combo,一般配上:一个protector,一个能够实现高输出的怪。而这里有个比较容易的抢血方法是套对方带holdground的protector。用protectorkiller将对方打成1hp,用bloodcrave怪带走,然后开始虐杀。

与Survivor类似,这个也带反伤,如果还被攻击,很可能在虐杀前使用者就挂掉。因此需要安排protector在身边,如果在后面安排带healall之类的回血怪就能让combo有效持航(这个很赚,牺牲一怪,却换来一个至两个带bloodcrave与Survivor的怪,大幅提升2换N的效果)。

6、炸弹combo

这个主要是说400secbomb。使用者站场400sec以上,自我牺牲可造成对方全场巨大伤害。主要是一个1换4的技能,不过由于要保护此怪,可能需要再消耗一个protector。所以一般是2换4,苟场方式与Survivor与bloodcrave的类似,就不重复了。

7、轮盘combo

技能:deathroulette,50sec,随机杀一怪,包括队友和自己。

其实。。。真不知道这个能否叫combo,关键只有一点:脸好(欧洲人占用技能,非洲人慎用)。

8、绝望combo

就是使用desperatestrike和desperatestrikedual为主的战术,很简单,都是160sec,使用者血量在20%以下时输出会大幅提升。这个并不是主要攻击手段,一般是用来残血时拉怪用的。

PS:其实这个combo可以与轮盘combo联动,用带holdground的desperatestriker,脸好轮盘杀,万一打到自己的怪,马上触发holdground,直接1hp高伤害desperatestrike。

以上是比较常见的战术,特别是第三、四种combo,一般都会与其它combo配合使用。这个比较考玩家的经验。就个人看来,一个有主题战术的队伍,即使主要是4星左右的怪,也比一个相容性差的5、6星怪堆要强(当然,看技术)。

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